完美的全域照明
Brazil是3DS MAX上享有盛名的一套外挂着色软体,与另外两套:V-Ray、finalRender一样,都是很早就支援全域照明(Global Illumination)的彩现程式,全域照明能简单地以环境光做为场景照明,即使在没有放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片。
完整支援HDRI
一般的24bit图片无法完整记录真实世界中从最暗最到亮的亮度范围,HDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围影像是一种32bit的图片,所以可以保留更广的亮度范围,很适合做为模拟环境光源的依据。
Brazil也允许使用任何图片做为环境光源。
超强的彩现引擎
Brazil超强的彩现引擎对小至珠宝类产品、大至建筑景观的场景都能完美呈现高品质的彩现图片。
Brazil提供多项的彩现设定,使用者可以针对不同需求做调整,在品质与彩现时间之间取得平衡。
最丰富多样的材质
在目前彩现软体中,Brazil拥有最丰富的材质设定,透过BAM(Brazil Advanced Material)产生的Brazil Shader(着色器)可以表现出常见的漫射、反射、折射、自体发光的灯光材质、透明贴图、双面材质、双色材质、纹理贴图、凹凸以及置换贴图,Brazil也支援以Toon材质表现手绘质感的彩现图片。
Brazil能透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)快速计算如玉石、蜡、皮肤等表面稍微透光的材质;对透明物件产生dispersion的作用更可以让Brazil计算出宝石发出的彩色虹光。
超快的彩现速度
Brazil计算彩现图片的速度非常快,即使使用预设的彩现设定就能得到逼真的透明玻璃折射、物体反射以及非常高品质的阴影,无论是最花时间计算的景深(depth of field)、光线焦散(caustics)或是透光(translucent)效果,都能快速地计算出高品质的彩现图片。
Brazil彩现引擎所计算的光照资料(Render Cache)也可以单独储存起来,在改变使用不同彩现设定或是要另外计算大尺寸图片时可以直接套用而无须再次重新计算,这样便可省下非常可观的计算时间、提高作业效率。 |