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Rhino3.0打造精细PDA
作者:王岩
——转载自2003年6月《电脑商情报家用电脑》

制作按钮:
1.主体完成后我们继续来制作PDA的按钮部分,因为本例中的线很多,为了容易区分我们在Rhino主界面下方的快捷层中勾选Layer01,将按钮部分放置到一个新的层中。执行Curve菜单中的Circle/Center,Radius命令,在顶视图中参考背景图片创建两个半径为1.7的圆。执行Curve菜单中的Arc/Tangent,Tangent,Radius命令后创建两个与圆相交的圆弧,结果如(图14)所示。

2.按下Ctrl+Shift+S键后选中两个圆,按下回车后选中两个圆弧,再次按下回车进行切分。删除多余的部分后使用连接命令将圆与 圆弧连接为一体,结果如(图15)所示。选中连接后的轮廓使用Mirror命令镜像出另一侧的轮廓,并放置到正确的位置。

3.同时选中两个轮廓,使用Extrude Solid/Straight命令在前视图中沿Z轴进行挤压。执行Difference命令,用PDA的主体减去挤压的两个实体,并对边进行0.03的圆角处理,结果如(图16)所示。

4.执行Circle/Center,Radius命令后开启Cen捕捉模式,将光标移动到前面制作的轮廓的上方,根据捕捉到的圆心分别创建两个半径为1.68和1.25的圆。执行Curve菜单中的Arc/Start,End,Direction命令后开启Near捕捉模式,创建一个与两个圆相交的圆弧,结果如(图17)所示。

5.执行Surface菜单中的Sweep 2 Rails命令,按照顺序依次选中大圆,小圆和与之相交的圆弧,按下回车后在弹出的窗口中单击OK按钮扫描出曲面,结果如(图18)所示。

接下来我们可以使用复制命令复制出另一个曲面,但是为了精确的定位,我们最好重复前面的步骤来制作另一个曲面。

6. 开启Cen捕捉模式,创建4个相交的圆弧,并执行Arc/Start,End,Direction命令在其中两个圆弧之间创建一个相交的圆弧,按照(图19)所示调整好各控制点的位置,注意不要对圆弧进行连接。执行Sweep 2 Rails命令,依次选取各圆弧后按下回车扫描出曲面。

7.执行Solid菜单中的Cylinder命令创建一个半径为1.25,高度为1的圆柱体。开启Cen捕捉模式后执行Solid菜单中的Ellipsoid/From Center命令,创建一个与圆柱体同心的椭圆体,如(图20)所示。

执行Difference命令,使用圆柱体减去椭圆体,并对圆柱体的边缘进行0.03的圆角处理,现在我们制作完成了一个按钮。

8.复制一个按钮并放置到正确的位置,按Ctrl+G键将按钮与按钮的其它部分成组。使用镜像命令复制另一侧的按钮部分,并放置到(图21)所示位置。

9.执行Curve菜单中的Free-Form/Control Points命令,在顶视图中参照背景图片建立按钮的轮廓。选中建立的轮廓执行Offset Curve命令偏移出两个小一些的轮廓,如(图22)所示。

执行Arc/Start,End,Direction命令后开启Near捕捉模式,创建一个与两个大轮廓相交的圆弧。

10. 执行Sweep 2 Rails命令,在视图中依次选中最大的两个大轮廓和与之相交的圆弧按下回车扫描出曲面。选中最小的轮廓执行Extrude Solid/Straight命令在前视图中沿Z轴挤压出按钮,挤压结果后对按钮的边进行0.03的圆角处理,结果如(图23)所示。

11.再次偏移出一个轮廓,开启Near捕捉模式建立两个与轮廓相交的圆弧,如(图24)所示。

12.执行Surface菜单中的Patch命令在视图中依次选中轮廓和两个圆弧后按下回车,在弹出的窗口中单击OK按钮创造出曲面。使用差集运算,用前面制作的按钮减去刚刚创建的曲面。在顶视图中参照背景图片创建几个圆柱体,使用差集运算,用按钮减去圆柱体。按钮部分就全部制作完成了,结果如(图25)所示。

添加细节:
1.最后我们给PDA添加一些细节部分。在顶视图中创建两个椭圆形和与之相交的线段,通过使用切分和连接命令得到(图26)所示的轮廓,选中两个轮廓执行Extrude Solid/Straight命令对轮廓进行一个单位的挤压处理。

2. 使用Copy命令复制一份挤压后的实体和PDA主体部分,对于其中一份模型使用差集运算,用PDA的主体减去挤压后的实体,另一份模型进行交集运算,然后对运算后的边进行圆角处理,结果如(图27)所示。

3.当然真实的PDA还有许多其它的细节,因为篇幅有限在本例中就不详细介绍了,在前面的练习中我们已经使用了Rhino最常用的一些功能,相信经过前面的练习后其余的细节部分已经不会难的住你。模型就制作到这里,在场景中简单的加上一个地面和三盏灯光后进行渲染,最终的模型效果如(图28)所示。

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