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建模工具的加强,包括有强大的不等R混接工具、改善的布尔运算作业,以及G-infinity™混接技术。详细说明...
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编辑工具包含有新的UDT技术可以用来自由地对任何几何
物件做塑形变化,透过特征辨识技术可以直接对多重曲面以及实体
物件做 编辑,甚至能够透过建构历史改变原始曲线达到改变曲面造型的作业方式。详细说明...
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界面的强化包含有智慧轨迹SmartTrack™技术以及实时的在线影片说明。详细说明...
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显示管线能够发挥最新的显示卡本身的最大效能,这项技术能够让显示卡提供最佳的显示速度给新的进阶显示模式、新的分析工具、双屏幕显示以及支持第三厂商的
插件程序时使用。详细说明...
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渲染与动画包含加强新的基本渲染技术以及Flamingo与Penguin的升级版本,Brazil
r/s也即将推出。而原来的V-Ray以及Maxwell也将会推出在Rhino
4.0执行的升级版本。4.0也提供了新增的纹理贴图方式(即将提供displacement置换贴图)给所有Rhino的插件渲染程序使用。详细说明...
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2-D绘图/制图工具支持线形、线宽、隐藏线、尺寸标注、影线以及图纸配置的显示,以及更强大的打印功能。详细说明...
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多边形网格模型的制作、编辑、分析、修整以及快速原型,4.0提供了大量的多边形网格的制作与编辑工具,以及新增许多修补STL文件与3-D打印的工具。详细说明...
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分析功能的部份则有新的计算与显示工具,这些加强的新功能能够检测与评估模型的质量,目的是用来减少后端加工时的错误。详细说明... |
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大型项目的作业在4.0中能够以层级式图层管理、
文件锁定以及更强的分工处理、图块与参照文件的方式来作业。详细说明... |
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兼容性的加强,包含有改善的PDF、AI
8+、STEP、DWG/DXF、PLY、DGN(MicroStation)、FBX、SolidWorks、Google
Earth、SketchUp以及WAMIT等文件的支持。详细说明... |
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软件开发工具已加入更多功能给一般使用者以及第三厂商使用。
包括:更新C++ SDK、新的.NET SDK、新的渲染SDK (RDK)及更新openNURBS Toolkit。详细说明... |