完美的全域照明
V-Ray是3DS MAX上享有盛名的一套外挂彩现软件,与另外两套:Brazil、finalRender一样,都是很早就支援全域照明(Global Illumination)的彩现程式。过去的彩现程式在应付复杂的场景时,必须花费很多时间调整不同位置的灯光亮度才能得到平均的照明,最聪明的懒人灯光 -- "全域照明"却能简单地完成这个作业,即使在没有放置任何灯光的场景,也可以计算出很出色的图片。
完整支援HDRI
一般的24bit图片无法完整记录真实世界中从最暗最到亮的亮度范围,HDRI(High Dynamic Range Image)高动态范围影像是一种32bit的图片,所以可以保留更广的亮度范围,很适合做为模拟环境光源的依据。
V-Ray也允许使用任何图片做为环境光源。
超強的彩现引擎
V-Ray提供了四种:Light Cache、Photon Map、Irradiance Map、Quasi Monte-Carlo彩现引擎,每个彩现引擎有各自的特性,使用者可以依据场景的大小、产品类、建筑景观类、图片尺寸以及对品质的要求,互相搭配不同的着色引擎以及参数设定计算最终的图片。
灵活的材质设定
V-Ray的材质设定相当灵活,除了常见的漫射、反射、折射,还增加有自体发光的灯光材质,另外还支援透明贴图、双面材质、双色材质、纹理贴图以及凹凸贴图,每个主要材质层后面还可以增加第二层、第三层来得到更真实的效果。利用光泽度的控制也能计算如雾面玻璃、雾面金属以及喷沙的材质效果,更可以透过光线的分散(sub-surface scatter--SSS)计算如玉石、蜡、皮肤等表面稍微透光的材质。预设的多个程序控制的纹理贴图可以用来设定特殊的材质效果。
最快的彩現速度
最让使用者津津乐道的就是V-Ray的彩现速度非常快,一般在关闭预设灯光、打开GI,其它都使用预设的参数设定就可以得到逼真的透明玻璃折射、物体反射以及非常高品质的阴影。即使是最花时间计算的景深(depth of field)、光线焦散(caustics)、透光(translucent)效果也都能在很短的时间计算出结果。
更棒的是每个彩现引擎计算的光照资料都可以单独储存起来,在切换使用不同彩现引擎或是另外要计算大尺寸图片时就可以直接套用而无须再次重新计算,这样便可省下非常可观的计算时间、提高作业效率。
Displacement置换贴图
V-Ray for Rhino4新增加了置换贴图,使用者可以使用任何图片对物件制作真实的置换贴图,与Bump凹凸贴图不同的是,由于置换贴图能以图片的灰阶改变模型的形状产生真实的凹凸纹路,所以能计算出比Bump的凹凸贴图更加逼真的结果。
真实的阳光系统
V-Ray for Rhino4新增加了阳光这种灯光模式,以往要针对建筑物制作环境光源时,因为只能使用平行光模拟日光,常常会造成亮的部份过亮、暗的部份却还不够亮的情形,有时还得增强GI的环境光源达到平衡,但是却也容易制作出建筑物内部光源平衡后、建筑物外部却又太亮的问题。现在只要使用一盏太阳光就可以解决这种室内、室外照明不平衡的问题。太阳光允许使用者设定日光的经纬度、时区、日期与时间、强度、灰尘与臭氧浓度。
双面贴图与网路分散计算
V-Ray for Rhino4新增加了双面贴图功能,只要透过双面贴图便可以指定物件内、外使用不同的材质。
另外,V-Ray for Rhino4还新增了网路分散运算的功能,使用者可以透过有内部网路连结的电脑共同计算同一个场景来加快效率。
真实的光学镜头

V-Ray for Rhino4支援了真实的光学镜头,即使在相同亮度的场景,使用者还是可以透过调整光学镜头的光圈、快门以及ISO值达到不同的曝光效果。
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